“游戏+”背景下村志融合出版的新探索——以南京江宁佘村为例
随着科技迭代与互联网革新,游戏出版成了文化传播中的一股重要推动力量。“游戏+”是指以游戏为载体,将游戏和教育、医疗、体育、公益等相融合,用游戏的优势赋能这些传统领域,帮助传统行业实现科技化、互动化、低门槛化,让游戏在更广阔的领域发挥正面积极的效应。[1]本文分析游戏与村志的特点、功能及需求,在此基础上提出“游戏+村志”模式,并以有600多年历史的“金陵古风第一村”佘村为应用实例。希望活用名村文化资源,通过游戏的沉浸式环境模拟、交互性体验吸引公众参与,使国内外更多人立体地接触和认识村志,从而对地方文化保护和传承提供支持。
01 文化:连接游戏与村志的桥梁
当前,游戏产业与社会各领域的深度融合,不仅为理解人类在媒介化环境中的生存方式提供了新视野,更在媒介升级进化的过程中扮演着催化剂的角色。而且随着游戏和游戏产业的不断发展,文化对游戏的影响会越来越显著。
模拟经营类游戏尤为突出地体现了游戏的文化性。首先,模拟经营类游戏本身就是文化的载体,其利用游戏过程中的视、听、触等多感官体验触达玩家,具有显著的文化传播效果。其次,模拟经营游戏以现实为基础,需要借鉴现实世界中的各种元素,其中蕴藏着特定文化背景下的审美与知识。另外,模拟经营类游戏往往会对其中的人、物、事件进行专门的文化背景介绍,一定程度上体现了游戏的文化教育功能。模拟经营类游戏中还原现实的场景容易激发玩家的“打卡”热情,形成一种独特的“现实—虚拟—现实”型人文旅游模式,从而发挥游戏作为文化传播载体的功能。例如,游戏《江南百景图》中还原了南京明孝陵的石像、苏州山塘街的狸猫、扬州瘦西湖的五亭桥等名胜古迹,在多个媒体平台可见玩家发布的线下“打卡”文章,不仅增加了游戏曝光度和景点热度,还激发了大众自发了解历史文化的热情。
村志是全面反映乡村各方面情况的乡情文献。那些可能被湮没在历史长河中的乡村文化,借由村志的编纂和出版活动得以保存和传承。村志虽然体量小,但同样涉及历史、文学、民俗、地理等,具有显著的地域特色。
综上所述,在以数字技术为核心驱动力的文化数字化时代,游戏能够充分发挥文化功能,为玩家提供体验文化的契机和了解文化的动机,促进文化传播和地区间的文化交流;村志则为书写特定区域的时代记忆、保存传统地方文化贡献颇多,作用无可替代。在此过程中,文化作为一座坚实的桥梁,紧密联系起游戏与村志的过去、当下与未来。
02 互补:共荣游戏与村志的未来
01机遇:数字出版与媒介融合
随着信息、数字、网络、智能技术的应用与发展,出版业进入了集数字智能和数据智慧于一体的新时代。内容融合与技术融合领域的深入探索,也使得数字出版从单一模态向多种模态扩展,媒介融合趋势日益明显。与此同时,传统纸质出版的优势在不断减弱,与数字产业的深度融合或成为其转型关键。村志出版也在不断探索新模式,如促进古代志书的数字化、现代志书的多模态出版等。数字时代,村志融合出版面临的是挑战,更是机遇。
“游戏+村志”模式的“互补”逻辑与路径(王煜辰 绘)
02模式:“游戏+村志”
目前,游戏领域已经能够综合运用前沿技术、开阔的设计思路和多元产品营销手段为其开路,但仍存在产品设计同质化、文化内涵欠缺等问题;村志领域在深挖史料、分类汇总素材、提炼文化内核方面能够尽其所长,但仍存在数字化水平不高、传播场景创新不足等问题。可见,游戏与村志的优劣势存在互补性。游戏出版与村志出版有望通过深度合作创造新内容、构建新场景、触发新消费、融合新需求,以应对数字化带来的多方挑战;同时也让传统文化在现代社会中焕发新的生机,让本土风格在世界舞台上展示独特魅力。
03应用:名村模拟经营游戏
在众多游戏品类中,模拟经营类游戏或是最契合“游戏+村志”模式的一种。目前,模拟经营类游戏市场接受度高,发展态势良好。伽马数据发布的《2023中国移动游戏品类发展研究报告》显示,截至2022年年底,移动游戏市场中模拟经营品类规模已增至66亿元。而在2018年,该品类的规模仅为18.5亿元。不断推出的优秀新品是模拟经营品类增长的主要动力。[2]这类游戏频繁“出圈”,如2016年发行的《星露谷物语》、2023年发行的《桃源深处有人家》,以及影响了几代人的系列作品:《牧场物语》和《动物之森》。模拟经营类游戏属于轻量游戏,游戏线条、任务相对较少。其操作简便,准入门槛较低,无论是长期热衷游戏的熟练玩家,还是偶尔体验游戏的游戏新手,都能够快速熟悉玩法与规则,在游戏的世界中寻找乐趣。[3]加上“名村”的限定后,玩家需根据“当地”各区域独特的功能性精心布局,引导村民们从事各行各业,还可以与人物互动触发剧情……随着游戏逐渐深入,玩家将一步步扩展自己的经营版图。玩家在体验游戏的过程中将潜移默化地接触、吸收游戏所承载的文化知识,感受浓厚的文化氛围。因此,名村模拟经营游戏可作为“游戏+村志”的应用典型,进行进一步讨论和验证。
03“游戏+村志”的实现构想
以南京江宁佘村为例,结合《佘村志》(南京出版社2021年出版)等村志资料,针对“‘游戏+村志’模式下的名村模拟经营游戏”(以下简称《村游》)原型设计阶段的世界观架构以及背景、剧情、角色、场景、道具设计进行基本逻辑梳理和方法讨论,以期为《村游》搭建合理框架。
佘村古树圆柏(源自《佘村志》)
01世界观架构
游戏设计领域的“世界观”概念,是指某个作品所构建的世界、所遵循的法则、所创造的故事的运行方式——总而言之,是只在这个作品中所生效的认知体系。[4]153世界观如同游戏的“地基”,它将深刻影响后续制作的众多环节。游戏世界大都是脱离现实的幻想世界,但模拟类游戏比较特殊,其中的世界观作为对现实世界社会的一种重构和再现,更像人类生活的缩影。因此,《村游》的世界观架构应该以村落古今真实的情况为参照。
1.时间维度
为使玩家通过游戏尽可能全面地了解名村历史文化,《村游》应设置现实时间和历史上的时间节点。如佘村的建村历史最早可追溯到元末明初,该时间即可作为游戏中的时间上限。具体呈现形式可以是游戏界常见的“本作+前传”构成一个系列,也可以是单独一部作品中“今人(玩家扮演)”对“往昔(参照现实世界的历史)”的追忆,又或借“穿越”等设定实现古今时间线穿插。
2.空间维度
地图是空间信息的图形表达,因此在进行游戏空间设计时可以充分利用村志中的地图。同时,《村游》若能融合地图数字出版领域基于现代地理信息系统(GIS)和运用3D、VR等新媒体技术形成的成果,将进一步提升触达效果,让玩家获得身临其境的感受,引发大众探索名村历史文化的兴趣。
3.架空形式
《村游》属于半架空式游戏,这是由模拟类游戏的性质决定的,它支持“虚”与“实”共存。游戏中源于现实的元素由虚拟的设定和糅合的事件串联在一起,而找到虚拟世界与现实世界的平衡点、自圆其说,是设计关键。
佘村古建筑(视觉中国 提供)
4.素材来源
为了确定游戏的主基调并保证整体风格统一,在进行世界观架构时应该明确素材来源。《村游》的主要素材来源为村志,其背后有三重考量。
第一,村志编写时遵循一定的体例,对资料进行分门别类的归纳处理,条理分明,脉络清晰。地方志的体裁包含述、记、志、传、图、表、录等,以志为主体。《佘村志》采用篇、章、节、目结构,横排门类,纵述史实,辅以图照、表格,这与其他不少现代村志类似。
第二,村志涵盖的内容丰富,且范围界定明确。《中国名村志文化工程实施方案(2022年修订)》规定了名村志丛书的记述范围:以记载村域范围内的微观资料为主。名村志除了人物可突破境域,记述外地名人在名村的事迹片段外,其他资料都应该来自本地,或者是本地独有的。
第三,村志编纂过程中不仅取材广泛,对史料的考证也很严谨。以现存较早的村志——康熙年间郎遂修订的《杏花村志》为例,其卷首所附考据书目达92种之多。[5]现代村志的编纂也延续了前人的优良传统,如《佘村志》选录资料主要来源于有关档案、史志、年鉴等书籍和文献资料,部分通过开展社会调查、访问、座谈会形成的口碑资料则经整理核实后采用。村志本身的高征信度使得《村游》的素材获取便捷高效,既避免了人员的重复劳动,也能够保证资料的可靠性。
02背景设计
模拟经营类游戏本质上是对现实世界的模拟,其运作由游戏背景支撑。无论是对古代还是现代社会进行模拟,模拟经营类游戏都需要建立与现实世界相似的世界运转规律、社会规则和社会制度。
《村游》的背景设计可以参考村志中“述”部分的内容。其内容一是说明本卷概要,二是阐明义例。在新志的编纂中,述体成为重要的独立体裁之一。如《佘村志》1—7页为概述,内容涵盖地理、历史、经济、物产、社会、文化等各方面。各分志(篇章)之前又设概述或无题小序,用精练的语言勾画出事业发展的基本轮廓。
03剧情设计
模拟经营游戏中一般会穿插预设的剧情,玩家只需进行简单的决策即可推动剧情发展。值得注意的是,游戏文本是世界观与剧情最主要的表现形式,同时是游戏规则的载体,也可以参与游戏结构的构建,还可以赋予游戏丰富的文化内涵,给玩家带来更强的审美体验。[4]152因此在为《村游》设计剧情时,不仅要考虑主体与客体之间的互动性,还应仔细打磨游戏文本,在游戏叙事上体现《村游》独特的文化属性。
《村游》的剧情设计可参考村志中“记”部分的内容,从村志所载事件中获得灵感。记,即大事记,按时间顺序记载本地的大事、首事、要事。新志的大事记一般采用编年体和纪事本末体相结合的记述方式,《佘村志》正是如此。《佘村志》大事记部分自第9页的“元末明初”始,一直到第47页的“2021年6月29日”结束。《村游》的剧情虽然不是对村志内容的照抄照搬,但完全可以从村志中提取重要的、有趣的历史事件进行加工重现。例如《佘村志》大事记所载:
1370年前后,佘氏先祖为避战乱,由河南开封迁徙于南京上元县凤城乡青龙山落户,始建村,名为“龙村”,后改为佘村。
明朝,佘氏另一支先祖为避战乱,由安徽大通地区迁徙于佘村落户。
明朝,孙氏中的一支先祖……迁徙至佘村落户。
明朝末年,潘氏先祖……迁徙至佘村落户。
这些文字既介绍了佘村早期村中人员的来源,又描述了建村时间、地点和缘由。而关于“龙村”之名缘何改为“佘村”,大事记中并未详述,但可在正文首章“历史沿革”中找到答案加以补充。另外,村志中记录的民歌民谣、方言土语、谚语、歇后语、民间传说等作为反映名村文化风俗的材料可以巧妙穿插在游戏剧情中。如《佘村志》第九篇“乡土文化”的第一章“乡土语言”、第二章“传说故事”,以及“先贤遗文”和“当代群众文化”两章,都非常适合以多媒体形式呈现,制作组可以通过寻访当地村民,邀请他们参与音视频录制等,将这类珍贵的素材置入游戏。
04场景与道具设计
在进行《村游》的场景设计时,为使玩家能够快速理解和代入,可将当地的自然风光、名胜古迹、特色建筑等直观地通过游戏画面来展现,尤其是一些代表性的场景,如佘村村前牛家山口树龄500余年的古树圆柏,以及规模宏大、风格独特的南京市文物保护单位潘氏古宅等。同理,在进行游戏道具设计时也可加入当地的特色动物、植物、食品、手工艺品等等,以凸显地方特色。上述各类当地特色元素可从村志中寻找,具体参考“志”和“图”部分。志是志书的主体,负责分门别类地记载一地的自然、政治、经济、文化、社会等方面的历史和现状。图,在村志中分地图、示意图、航拍图、绘画、照片等。图文相互印证,使读者“观大势于有形,览全景而无余”。
相较于文字描述,图片能够更直观地展示物体、场景或概念,方便玩家理解,也更容易引起共鸣。并且,不同于现代村志使用的照片,古代志书中的图带有一定主观色彩,描绘风格鲜明。古代志书多置辖区图、分野图、学宫图等于首卷,也常置入当地的风景名胜图。灵活运用村志中的图进行游戏场景和道具设计,将赋予游戏独特的文化底蕴和艺术气质。
05角色设计
主角作为玩家在游戏中扮演的虚拟身份,其形象设计会直接影响玩家的情感投入度和游戏体验感,应仔细斟酌。同时,游戏中的NPC(非玩家控制角色)承担了传递重要信息、推动剧情发展、塑造游戏氛围等任务,故而这些角色的设计也不容忽视。
村志中“人物传”部分的内容可以为《村游》角色设计提供参考。如《佘村志》第十篇“乡贤人物”包含“人物传略”“人物简介”“人物名录”三章,对佘村的革命先驱、敬业模范、青年才俊、能工巧匠等人物进行了全面介绍。如果说,村志的记述让过去生活在这片土地上的村民重获“生命”,那么他们将在数智时代获得由游戏带来的趋近永恒的“赛博生命”——每多被一个玩家认识,这些人物的“生命”便再延长一些。
06其他
村志中的“表”和“录”可以为《村游》提供丰富素材。表,即数据统计表或事表。录,即附录,主要收录有保存价值又不宜置于其他各部分中的内容。据统计,《佘村志》正文中共出现62张表,附录中还有7张表。
总体来看,《村游》的各个设计环节与其所参考村志内容的对应关系可归纳为下表。其中,“主要参考”和“次要参考”栏以内容契合度为划分标准。村志的表、录如上文所述,存在一定的特殊性,故单独置于“补充参考”栏。
“游戏+村志”模式下的名村模拟经营游戏强调“游戏+”的跨媒介属性,综合利用名村文化资源,兼具村志的文化内核与游戏的科技形态,或能帮助村志摆脱当前使用与传播困境,开辟有效保护和传承地方文化的新途径。
参考文献
[1]徐仁彬.游戏企业“游戏+”生态模式初探[J].科学教育与博物馆,2020(4).
[2]李哲.模拟经营游戏异军突起市场规模快速扩张[N].中国经营报,2023-10-23.
[3]范铭君.模拟经营类游戏玩家的游戏动机与游戏行为研究[D].山东大学,2022.
[4]姚晓光,田少煦,梁冰.游戏设计概论[M].北京:清华大学出版社,2018.
[5]张敏慧.《(康熙)杏花村志》的社会影响与价值[J].安徽师范大学学报(人文社会科学版),2009,37(3).
作者简介:
王煜辰,南京师范大学文学院2023级硕士生。
*本文为2024年江苏省研究生实践创新计划项目“‘书·乡’数智时代南京名村志出版资源多模态化探索”(SJCX24_0617)的部分成果。
来源:《江苏地方志》2025年第1期
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